Annons

Oolite för Windows

  • Fri

  • På Svenska
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • Säkerhetsstatus

Softonic-recension

Rymdsimuleringsspel baserat på Elite

Om du är tillräckligt gammal för att minnas Elite med glädje, kan du mycket väl tycka om Oolite (Object Oriented Elite) som är baserat på det klassiska rymdäventyrsspelet.

Oolite är ett rymdsimuleringsspel som syftar till att fortsätta där Elite slutade som ett enkelt men underhållande spel som kan modifieras av vem som helst med viss kunskap i C och OpenGL-programmering via ett enkelt grafikpaket och textredigerare.

Oolite är troget mot Elite ända ner till grafiken och det ursprungliga spelet, så det kan kännas föråldrat för den som inte är beredd på det. Spelet är dock mycket snabbare och smidigare än Elite, med den extra bonusen att du kan styra ditt Oolite-skepp med musen i ditt uppdrag att spränga fiender och erövra avlägsna planeter och galaxer. Dock fungerar musstyrning endast i helskärmsläge, som du kan aktivera genom att trycka på kontroll-shift-M.

Oolite är enormt stort, så det kommer att ta lång tid för dig att bli uttråkad, men om du gör det finns det till och med expansionspaket som kan laddas ner från utvecklarens webbplats med nya planeter, galaxer och skepp.

Varnas för att detta är ett spel som kräver mycket tålamod. Galaxerna är enorma och att flyga från planet till planet kan ta ett tag, men om du älskar rymdsimulatorer och gillade Elite kommer du definitivt att gilla Oolite.

Ändringar: Ny Linux/POSIX-installatör. Inaktiverade shaders på vissa ATi-GPU:er med Gallium-drivrutiner på grund av krascher. Klockjusteringar ackumuleras nu på ett tydligt sätt (Bug #17969). Förbättrad texturfiltrering för planeter och genererade emissionskartor (i icke-shaderläge). Fixade bugg där ett skepp tydligen attackerade sig själv när en av dess underentiteter tog energiskada. Vänlig eld mellan skepp i samma grupp, och mellan polis, militär eller thargoid-fartyg, leder inte längre till fientligheter. Skepp som följer spelaren genom en maskhål har nu hopp-ringar. Skepp med sändningskoder behåller dem nu efter att ha hoppat till ett nytt system. (Bug #18068) Fixar för massberoende bränsleprissättning. Fixade muskontroll som startar i yaw-läge. (Bug #18052) Beskrivningar i Descriptions.plist skannas nu efter "%n", vilket kunde användas skadligt på GNUstep-system. Nytt AI-meddelande: ACCEPTED_ESCORT. Diverse buggfixar, inklusive buggar #17916, #17919 och #18083.JavaScript: Höjda vissa tidsgränser för JavaScript. Händelsen shipSpawned() utlöses nu för huvudstationen. Fixade att skriptade missprång inte fungerar när de ställs in från skeppWillEnterWitchspace-hanteraren för maskhål skapade av NPC:er. NPC:er i interstellärt utrymme kan nu hoppa tillbaka till sitt ursprungssystem. (Bug #18082, delvis) Skript kan inte längre ge spelaren ett mål utanför räckhåll. (Bug #18011) Q-minor tilldelade NPC:er i flykt fungerar nu. (Mer exakt representerades q-minor för NPC:er internt som EQ_ENERGY_BOMB istället för EQ_QC_MINE.)Kända buggar: Intermittenta krascher vid borttagning av pylonmonterad utrustning (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Fryser när skript återupplivar ett skepp som dödas av en Q-bomb (Bug #18054) AI-krasch utlöst av stora grupper av thargoider (Bug #18055) Buggar relaterade till upprepade missprång (Bug #18082) Obehjälpligt dockningsklarering beteende som ändrar prioriteringar när ett skepp är på slutlig inflygning (Bug #17997) Bränsleindikatorn ritas inte korrekt i interstellärt utrymme (Bug #18097) Q-bombsexplosioner ritas inte korrekt på vissa system (Bug #17276) Under vissa förhållanden ritas effekten "bryt mönster" utanför centrum. Problem med roller för tharglets som används som underentiteter (Bug #17979) Problem med ramåterrop och hopp (Bug #17956)

Ändringar

  • Ändringar: Ny Linux/POSIX-installatör. Inaktiverade shaders på vissa ATi-GPU:er med Gallium-drivrutiner på grund av krascher. Klockjusteringar ackumuleras nu på ett tydligt sätt (Bug #17969). Förbättrad texturfiltrering för planeter och genererade emissionskartor (i icke-shaderläge). Fixade bugg där ett skepp tydligen attackerade sig själv när en av dess underentiteter tog energiskada. Vänlig eld mellan skepp i samma grupp, och mellan polis, militär eller thargoid-fartyg, leder inte längre till fientligheter. Skepp som följer spelaren genom en maskhål har nu hopp-ringar. Skepp med sändningskoder behåller dem nu efter att ha hoppat till ett nytt system. (Bug #18068) Fixar för massberoende bränsleprissättning. Fixade muskontroll som startar i yaw-läge. (Bug #18052) Beskrivningar i Descriptions.plist skannas nu efter "%n", vilket kunde användas skadligt på GNUstep-system. Nytt AI-meddelande: ACCEPTED_ESCORT. Diverse buggfixar, inklusive buggar #17916, #17919 och #18083.JavaScript: Höjda vissa tidsgränser för JavaScript. Händelsen shipSpawned() utlöses nu för huvudstationen. Fixade att skriptade missprång inte fungerar när de ställs in från skeppWillEnterWitchspace-hanteraren för maskhål skapade av NPC:er. NPC:er i interstellärt utrymme kan nu hoppa tillbaka till sitt ursprungssystem. (Bug #18082, delvis) Skript kan inte längre ge spelaren ett mål utanför räckhåll. (Bug #18011) Q-minor tilldelade NPC:er i flykt fungerar nu. (Mer exakt representerades q-minor för NPC:er internt som EQ_ENERGY_BOMB istället för EQ_QC_MINE.)Kända buggar: Intermittenta krascher vid borttagning av pylonmonterad utrustning (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Fryser när skript återupplivar ett skepp som dödas av en Q-bomb (Bug #18054) AI-krasch utlöst av stora grupper av thargoider (Bug #18055) Buggar relaterade till upprepade missprång (Bug #18082) Obehjälpligt dockningsklarering beteende som ändrar prioriteringar när ett skepp är på slutlig inflygning (Bug #17997) Bränsleindikatorn ritas inte korrekt i interstellärt utrymme (Bug #18097) Q-bombsexplosioner ritas inte korrekt på vissa system (Bug #17276) Under vissa förhållanden ritas effekten "bryt mönster" utanför centrum. Problem med roller för tharglets som används som underentiteter (Bug #17979) Problem med ramåterrop och hopp (Bug #17956)

FÖRDELAR

  • Trogen simulering av Elite
  • Stora galaxer att utforska
  • Snyggt, snabbt spel
  • Expansion packs tillgängliga

NACKDELAR

  • Musstyrning endast tillgänglig i helskärmsläge

Finns även på andra plattformar

Program tillgängligt på andra språk


Oolite för PC

  • Fri

  • På Svenska
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • Säkerhetsstatus


Användarrecensioner om Oolite

Har du provat Oolite? Var den första att lämna din åsikt!


Annons